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HN:もみじ
性別:男の娘
職業:ラン錬職人
趣味:チャット・しぐさ遊び
自己紹介:
取り扱い説明書あります。
私、地雷でしてよ?

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魔法の指輪

こんにちは。

自分の方が弱いのに、見た目的にもっと弱そうな童顔のエルフを一生懸命護るオガ娘。
後ろからホイミ飛ばして貰えたら、HPだけじゃなくて色々回復する。
強さを感じさせないオガ娘をイメージしてキャラメイクしたうちのもみじですが、気付いたらエルフより、同族のオガ娘のことが大好きなキャラになってました。
いや、同族というか、同性キャラ同士でキャッキャウフフするのが大好きな百合っ娘になってました。
あ、イヤ、男性キャラにも抱きついてるなー。
ビッチか!?ビッチになってしまったのか!?ΣΣ(゚д゚lll)
たまにはもみじに護って欲しい、ヘッポコ僧侶しづるです。

同一アカウントだし、自分で自分を護っても全くときめかないわけですが。
僧侶やってると、頼もしい前衛とかが格好良くみえませんか?
あの頼もしい背中!惚れる!!
オーガ男のパラディンががっちり壁になってくれたらたまりませんよね!
あの広い背中が格好いいと思うのです。

と、中の人のどうでもいい、ちょっと困った嗜好がダダ漏れになったところで本文です。

アプデがありましたねー。
相変わらず、アプデのこととか疎い感じのアストルティア生活を送っている私も、新しいコインボス追加とかって情報は知ってました。
だからって、そんな強そうなボスに挑めるほど強くないのでね、福引券とかもためてませんでした。
迷宮行ったらすぐ福引してます。
計画的にためて使うとかできません。

この日も、福引で大したものが出なかったのですけど、ふと
『新しいコインっていくらくらいするんだろう?』
と思って、バザーを覗いていたんですが
『あ、ついでにバズズコインの値が変動してないか見ておこう』
と思い至りまして。

悪霊の神々のコイン・・・220,000G(今はもっと安いです)
バズズのコイン・・・113,000G(今はどうなんでしょう?)

バズズコインが私が購入したときよりも26,985Gも安くなってるΣΣ(゚д゚lll)

チムチャで、バズズコインの値下がりを喜ぶ会話を楽しんでいたところ
『行く?』
姉御が言い出します。
『行けますよ』
と乗り気のリーダー。
『えw(ダメだうちの大人達早くなんとかしないと・・・)』
と若干引き気味のみみぃさん
()内の文字は脚色されております。
みみぃさんはこんなこと口にしません。

『どうせ週末に行く予定だし1枚買いました』
と爆弾を投下する一番大人気ないしづる。

結果、1回だけならという条件で、みみぃさんを巻き込み、しづるが購入したコインを割り勘してのリベンジマッチです。

構成は前回と同じ。

ただ、今回はしづるの装備を少し変えました。
ラリホー無いから体下は回魔錬金の羽衣にしよう。
転びGとか要らないから足は身かわし錬金の脚帯にしよう。
あとは前回と同じでいいや。
だいたいこんな感じです。

3回目なのでボス前での記念撮影は割愛。

さっさと戦闘に入ります。
みみぃさんは開幕祈り、しづるは開幕天使。
リーダーと姉御は魔結界。

慣れてきたのか、比較的安定した立ち上がり!
と思っていたのですが、何かバズズさん機嫌悪い?
攻撃が痛い!ブレスが辛い!!フバーハやズッシ入れる暇が無い!!!
役割分担を忘れ、入り乱れての回復と蘇生。
忙しい!何だコレ!?

やばいぃぃぃ

と思う場面を何度か乗り越えた頃、バズズさんが突然
『ラリホー』
とか言い出します。

『!!?』

ラリホー使わないからと思って眠り耐性外したらこのザマですよ!
幸い、眠りに落ちることは無かったのですけど、超焦りました。
ラリホーの使用頻度は低いようなので、結果から言えば眠り耐性無くても何とかなったのですけど。

とにかく死闘を繰り広げ、何とか勝利をおさめました。

そして、討伐報酬確認の瞬間がきます。

『うおおおおおおおおお』
あたりに響く歓喜の咆哮。
ただ・・・性能だけで決めたありあわせの装備が絶望的にダサイ。
着替えてから写真を撮るべきだったと後悔w
と言うか、眠り耐性装備外さなければ良かったのに・・・。
・・・でも!
・・・けど!

やった!ついにやったよ!!

お約束の記念撮影。

ちゃっかり着替えてますw

強敵、しかも挑むのに大金が必要なボスに対して、私の事前調査が杜撰過ぎました。
深く反省しています。
組んでくれた、リーダー、姉御、みみぃさんには本当に申し訳なかったと反省しております。

無事にソーサリーリングをゲットできたので許して♪
と思ってたら、やらかしたのは私だけじゃ無かったw
姉御がヘナ腕外して突撃してた模様。
どうりで1撃が重いと思ったw

Lv51武闘家で酒場に登録し、早田(ソーサリーリングを装備してタイガークローする人のこと)デビュー。
このLvならもみじでも雇えるってことで、Lv上げしてなかったしづるの武闘家がようやく役に立つ日がきました。
もみじで雇うことが目的なので、攻190くらいの残念仕様ですが、フレさんチムメン限定で預けてあります。
火力的にはタコ漁するには充分なはずですが、MPが100ちょっとしか無いので30分もたないかもしれませんw
今度、もみじで雇ってタコ漁いってみよう♪

以下、私信です。

この出来事の前日、うるさんがTwitterでしづるをバズズ割り勘に誘って下さいました。
誘っていただいておきながら、チムメンと先にバズズに挑んだこと、先にソサリンを入手してしまったことについて、少し言い訳を。
割り勘ということだったので、挑戦にはたくさんのお金が必要です。
なので、少しでも場慣れして足を引っ張らないようにしたかったというのが1つ。
私にとっては、チムメンとの交流はとても重要なことだというのが1つ。
仮にソサリン出ても、合成という道があると思ってたのが1つ。
はい。合成があるから、うるさんの誘いを断る必要が無いとタカをくくっていました。
参加者を募集したり、時間を調整したり、色々やってくださったのに、私が先にソサリンを入手してしまった為、うるさん主催で行くバズズ挑戦が流れてしまったこと。
本当に申し訳なく思っています。
ごめんなさい。
考えなしに誘いに乗らないように以後気をつけますので平にご容赦を。
うるさん、ザンさん、ぶんさん、申し訳ありませんでした。

以上、私信終わり。

それでは次回更新まであでゅー(*´∇`)ノシ マタネ~♪
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キャラクター引越しサービスの流れ

おはようございますヾ(o´∀`o)ノ
あるいはこんにちはヾ(o´∀`o)ノ
もしかしてこんばんわヾ(o´∀`o)ノ

今日はDQやるぞ!
って思ったら12時までメンテナンスですってよ!
仕方が無いのでブログ書いてます。
もみじです。

さて、金策とかアクセ狙いとか強ボスとか、主にしづるで出掛けてるのでもみじはあまり冒険してません。
でも、サポ探してるときにみつけたプランさんの紹介文が
『あなたは死ぬは・・・わたしがいるもの・・・』
だったので、迷わず雇いました。
こんな危険なサポ野放しにしたら、皆が危ないです。
戦わないもみじが、48時間拘束しておきます。

冗談はさておき、サポプランさん連れてクエスト177『狂える赤き月』をクリアしてきました。
死にませんでした。
サポプランさん強かったです。
楽しむことに傾倒してさえいなければ、プランさんもイコプんもぺけさんもかなり強いですよね。
さすがです。

本題から逸れてしまいました。
ちょっと前に書いた引越し記事は自分用の覚書だったので、判りにくかったかと思いちょっとテコ入れした記事を書いてみようかなーと。

と、言っても現状では相互キャラ移動はできてないのですけど。

2013/12/24追記
この記事を書いた時点で気付いてなかったことを追記して別記事としてアップしました。
こちらが最新記事になります。

今までWii版で遊んでたけどU版出たから引っ越すよ!って人向けです。
あと、せっかくハードが2台あるんだから、友達紹介キャンペーンも自前でやっちゃうZE!って人向け。

友達紹介キャンペーンとかどうでもいい人や、2垢とか面倒臭いって方は、U版始める際に『既に遊んでるキャラクターで登録』的なのを選べば、すぐに始められるはず。
これなら引越しとか面倒なことしなくてもいいです。超楽。

私はトンブレソンブレロが欲しかったので、2垢登録します。
(だって、周りに新規ではじめる人なんかいないんですもん><)

さて、肝心の引越しの流れですが以下のようになります。

01:まずはU版で新キャラを作りオフラインをクリアします。

02:U版のストーリーがオンラインまで到達したらU版アカウントで広場を使えるようにします。

03:広場を利用できるようになったら、まず友達紹介キャンペーンの登録をします。
   (引越ししてしまうと、このキャンペーンが利用できなくなるので)
   (トンブレソンブレロは譲渡できませんので、渡す相手は慎重に選びましょう)

04:Wii版とU版のそれぞれにトークンを適用します。
   (私の場合は、Wii版にソフトウェアトークン、U版にセキュリティトークンを利用)
   (トークンに登録できるアカウントは1つだけ、2垢の場合はトークンも2つ必要)
   (スマホを2台お持ちでしたら、ソフトウェアトークンだけで対応できる)

05:U版のアカウントで広場にログインして、引越しページを開き『あいことば』を決めます

06:『あいことば』を登録すると『引越しコード』が表示されるのでメモります。
   (PCで広場を利用しているならコピーすると楽です。私はそうしました。)

07:Wii版のアカウントで広場にログインしなおします。
   (このとき、キャラクター選択で引越しさせないキャラを選択してログインすること)

08:引越しページを開き引越しさせるキャラを選択したら『引越しコード』を入力します。

09:『引越しコード』に誤りがなければこれで引越しの第1段階が完了です。

10:U版のアカウントで広場にログインして、キャラクターが引越しできていることを確認します。

11:Wii版のアカウントでDQを起動、引越ししたキャラの残りカスみたいなデータが生まれているので消します。

12:U版からWii版への引越しは『20日無料券』の期間が終わってないと利用できません。
   また、キャラを受け入れてから90日は引越しができないようです。
   つまり、相互キャラ引越しさせるのは引越し無料期間中には無理ということです。

さて、以下は補足になります。

一度に引越しできるのは最大でも4キャラまでです。
最大数を引越しさせる場合、5キャラコースで課金している必要があり、受け入れる側のアカウントは5キャラで課金してるのに1キャラしか作ってない状態でないとできません。
(引っ越す側は留守番1キャラが必須で、受け入れる側は受け入れるだけの空きが必要)
当然、私はそんなお金は無いので3キャラコースなのですが、3キャラコースだと、引越しできるのは2キャラだけです。
同じく受け入れる側のアカウントに受け入れるだけの空きが必要です。

つまり、2垢で3キャラコース利用、両方のアカウントで3キャラずつ育ててるので実質6キャラいますよって場合だと、引越しする場合に受け入れる側は5キャラコースに課金しないといけません。
で、90日間その状態で我慢したら、やっと5キャラ側から2キャラを引越しさせることができます。
気が長い話ですね・・・。

私の場合、3rdが留守番になったのですけど、3rdはイベントとかにこっそり参加する用キャラで、Lvは低いけど全駅利用可能なので、U版に引越しさせたいのですよ・・・。
でも引越しは90日我慢しないといけない訳で・・・。
不便でなりません。

引越しについては、面倒!
あと、無料期間終わってからだと、価格設定が高い気がするのですけど、これはRMT対策の一環なのですかね?
簡単にキャラ移動できたら『キャラの売買』なんてこともできちゃいそうですしね・・・。
面倒なのも仕方がないのかな・・・。

それでは次回更新まであでゅー(*´∇`)ノシ マタネ~♪

紫魔人を倒したいのです

こんにちは。

『耐性装備が整ったよ~(地雷仕様だけどね!)』
とチムチャで報告した翌日の写真が、前回の記事の最後に載せたものなんですが、敢えてもう一度載せておきます。

紫魔人に挑戦してきました。
しづるです。

詳しいPTのスペックは知らないですがw
武:リーダー、ルカニ担当。
武:姉御、ヘナ担当。
僧:みみぃさん、回復蘇生担当。
僧:しづる、補助魔法担当。

確か、みみぃさんの封印Gが100無かったように記憶しています。
それでも、回魔とPS(プレイヤースキル)が高いみみぃさんを回復の要に据え、リーダーと姉御には攻撃と壁をお願いし、地雷だけど耐性だけはソコソコのしづるが補助を入れるという作戦です。
もちろん、危険なときにはしづるも回復を手伝います。

ボス前までに色々と相談しながら、歩みを進めたんですが、緊張感がハンパ無いですね!
でも、こーいった時間が大好きです。
初のバズズ挑戦が、大好きなチムメンと一緒で嬉しさもヒトシオです。

ちなみに、バズズコインは1個139,985Gでした。
割り勘しても1人約3万5千G。
一時期に比べ多少安くなったとはいえ、まだまだ高級品です。
恐ろしいw

話が逸れました。

えーと、ここからは戦闘の話なのですけど。
・・・一瞬で全滅しました。
何をする間も無かったですw
通常攻撃もブレスも魔法もハンパ無く痛いです。
しづるは魔戦を育ててないのでHP+100なのですが、魔戦育てたくなりました。
『HP+20とか微妙www』
って思ってたんですけど、その僅かなHPで生き残れたかもしれないと思える絶妙なダメージで葬られましたw
やっぱあれですね、強敵に挑むと普段の育成不足が露呈しますね。
他の3人に申し訳ないスペックのしづるをせっかく誘ってくれたのに、全然役に立てません。
むしろ足を引っ張る始末。

PTに誘っていただいた際に
『1回で(ソーサリーリングが)出なかったら2戦する』
と聞いていたので、気を取り直してサクっと2戦目の準備にかかります。

1戦目は、ホント書くこと無いくらい一瞬で全滅した訳ですが、それでも
『何コレ無理ゲーwww』
みたいな雰囲気では無かったのです。
授業料3万5千Gを払った価値は充分あったと思えます。
実際にダメージを受けてみて、私達の構成で優先すべき補助魔法の順位とかも何となく分かりましたし。

初戦の反省を踏まえて、2戦目の作戦はこんな感じ。

開幕
武の2人は魔結界を1回入れる。
回復担当の僧は祈りを。
補助担当の僧は天使を。

後は雰囲気で何となくやろう。

完璧な作戦です。
・・・ゴメンナサイ

も少し書くならこんなトコです。

バギをタゲられたら仲間から離れつつ魔結界を重ねる。
イオがきたら全力で逃げ。
補助僧は武にズッシ入れて相撲しやすくする。
可能なら補助僧が聖女を配る。(←これやってなかったですねゴメンなさいw)
ズッシが入ったら壁を意識しながら動く。
MP回復が必要なので、適宜聖水を使う。

そして2戦目。

実は、2戦目は入った迷宮が百鬼の隠れ家だったので、一度普通に迷宮をクリアしました。
百鬼の隠れ家はボスステージに障害物がある為、回復が届かない等の事故が起きる可能性があるので。
いや、まぁ気付いたのはみみぃさんで、上記もみみぃさんのお言葉なのですけど。
ホント、このときコイン持ってたのがみみぃさんで良かったです。
他の3人の誰かが持ってたら
『うひゃほーい♪バズズ!バズズ!!』
って、何も考えずにコイン使ってたに違いないですからねw
さすがチーム1のしっかり者です。

ここからは私の個人的な感想ですが、通常攻撃よりもブレスや魔法が怖いです。
もちろん通常攻撃も恐ろしく強いのですけど、これはタゲが1人です。
つまり、回復僧に余裕が生まれる。
しかし、ブレスや魔法は範囲攻撃なので、逃げ損なうと複数の人が倒れます。
つまり、回復僧の負担が大きい。

従って、私はスクルトよりもフバーハを優先しました。
あと、ズッシはルカニ担当から先にかけました。
これは、ヘナ担当は最初のうちはとにかくヘナ入るまで攻撃に専念してもらいたかったから。
ルカニ担当に相撲と攻撃をしてもらいつつ、様子を見てヘナ担当にもズッシをかけます。

いてつく波動をしてこないので、バフ(補助魔法の効果)が切れないように気をつけてさえいれば何とかなるかなーといった感じ。
それでも私は1度スクルトを消してしまったのですけどw
強ボスとか行ったことあって、ある程度耐性装備があれば何とかなる気がします。
フレさんやチムメン等、気の合う仲間というか行動のクセとかを知ってる人と行くなら、前衛は多少耐性不足でもいいと思いますが、僧侶はある程度耐性を揃えないと怖いです。
武・武・僧・僧という僧侶2人構成であれば、2人で耐性を補い合うという方法も無くはないと思いますが、それでも回避可能な事故の確率は減らしておく方がいいと思うのです。

えーと、2戦目の結果ですが、皆多少緊張がほぐれ、普段からPT組むことも多いので息も合ってきまして。
息が合いすぎて、みみぃさんと私のザオラルがかぶり、2人してキャンセルしたのが事故といえば事故でしたがw
概ね安定して戦えました。
みみぃさんに至っては、『いお』とか『ばぎ』とか、相手の行動までチャットで知らせてくれます。
どんだけPS(プレイヤースキル)高いんですかΣΣ(゚д゚lll)

おかげさまで、既述の通りしづるに至っては魔法の鎧装備な訳ですが、それでも迷惑を掛け過ぎない程度に頑張れました。
『お金無くて耐性装備とか買えないよぉ・・・ふえぇぇぇ』
という、私のようなライト層でPSの低い残念僧侶でも何とかなりました。

そう・・・ついに荒ぶる紫魔人を撃破したのです。

この2日で、バズズと戦うために費やしたお金約17万G。
・・・その成果が今・・・!!!


聖水3個も貰えたよ!!
やったね!!!

俺・・・また金策してバズズに会うんだ・・・



最後に。

資金に余裕がある方は、もっと高くていい装備を準備すれば良いと思います。
強敵に挑む以上、ステータスが高いに越したことは無いのですから。
こんな魔法の鎧セット装備でコインボスに挑むとか、攻略系のサイトやブログでは見たことないです。
が、ライト層の私にとって10万の装備だってそう何度も気軽に買えるものではありません。
それでも。
こんな残念装備でも許してくれる仲間さえ居れば、バズズに挑むことだってできるんだって、それだけを伝えたかったのです。
ライト層の私にとって、本当に必要なのは、キャラのステータスでもPSでも無いと実感しました。
困難な闘いを、多少ステータスが不足していても一緒に楽しんでくれる仲間。
これこそがライト層がよりゲームを楽しむ為に必要なものなんだなーと。
改めて感じました。

今回一緒に連れて行ってくれた、リーダー、姉御、みみぃさん。
ソーサリーリングは出なかったけど、本当に楽しかったです。
また誘ってください^^

それでは次回更新まであでゅー(*´∇`)ノシ マタネ~♪

金策し・貯まったはしから・浪費する

こんにちは。

最近、肥料を集める時間が取れないというか、金策を優先しておりまして。
自分の畑に撒く肥料くらいはあるのですが、フレさん達の家に撒く肥料が無いのです。
水やりの時間も金策にあてたりしてるので、私だけ一方的に畑の世話をしていただいている状況になってました。
そんな状況では心苦しいので、しばらくはタネを撒かないことにします。
カラーリングしたくなったら、またひっそりと畑仕事はじめますが、これも気紛れにやりたいと思います。

タネも撒かれてない畑に無駄足を運ばせてしまった方も何人かおられるようなので、この場をかりてお詫び申し上げます。

さて、サンタ服をドレスアップしたので、低Lv帯の装備を一掃しました。
装備欄がスッキリしましたが実用に耐えられるのは、羽衣セット・魔法の鎧セットくらいしか残っていません。
ヘッポコ僧侶しづるです。

結晶化できるものはバンバン結晶にしてバザーに流したので、元々の所持金と合わせて15万Gくらいになりました。
そろそろ良い装備を買いたいなーと思っていたのですけど、バズズに行ってみたいので耐性装備を買うことにしました。

コインは持っていないので、割り勘できるように5万Gくらいは残しておきたい。
ということは、耐性防具を10万Gで揃えなければいけません。
もっと金策すれば良い装備が買えるのでしょうけど、私はいつも15万Gくらい貯まったらぱーっと使ってしまうので、なかなか良い装備が買えないのです。
買い物大好き、浪費家です。

10万くらいで1式揃えられて、且つ私がよく使う僧侶でも盗賊でも旅芸でも使える耐性防具。
装備可能Lvが低くなりそうな予感がぷんぷんしますw

お察しの通り、魔法の鎧セットにしました。
それでも、10万以内に出費を抑えるには、一部もみじに錬金させないといけませんでしたがw
錬金失敗したら目も当てられませんw
自分で自分を追い詰めるプレッシャー錬金です。

取り敢えず、購入したのは以下の通り。
魔法サークレット☆3(未錬金) … 17,689G
魔法のよろい上☆3(未錬金) … 14,190G
魔法のよろい下☆3(眠りG100%) … 32,500G
魔法のグリーブ☆3(転びG100%・踊りG60%) … 25,000G
────────────────────────────
Total 89,379G

あれ?
私6万くらいで買ったつもりだったのに、9万くらい使ってる( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
あ、バズズには不要な転び耐性のグリーブを衝動買いしたからかw
まぁいいや。

これの他に、リーダーと一緒に取に行った『はくあいのゆびわ(封印G50%)』があるので、あと必要なのは
即死G100%と封印G50%です。

魔法サークレットに封印G50%をつけて、余裕があればMP+錬金をする。
魔法のよろい上に即死G100%をつける。

これがもみじに与えらた使命です。

虎の子のプラチナランプ☆1つを装備して、錬金開始。
まずは体上からいきますよ~。
いきなり失敗エリアが全てパルプンテエリアになりました。
これで失敗はなくなりました。
超結果予知でエリアを絞り、安心して大成功UPを連打します。
が、僅かに残ったパルプンテエリアに針が止まってしまい、ついた効果は『氷ダメージ10%減』

・・・ま、まぁね?
ホラ、輝く息とか使うらしいし、必ずしも失敗とは言えない効果だよ?
と、自分を納得させて、残り2回の錬金に賭けます。
当初の予定では、中級(即死G40%)・中級(即死G40%)・初級(即死G20%)で100%を狙っていたのですが、こうなってしまっては残り2回も中級を回さなければいけません。

錬金をやったことがある方はご存知だと思うのですが、1つの装備に複数の錬金効果をつける場合、同じ錬金効果をつけるにしても1つ目が最も成功率が高く、回数を重ねる毎に成功率が落ちるのです。
なので、元々の成功率が低い中級を先にやって、元々の成功率が高い初級を最後にもってくることで、全体の成功率を上げるといった工夫をするのです。(分かりにくいですねw)
つまり、ヘッポコラン錬職人のもみじが3回目まで中級を回すというのはかなりリスキー。

・・・と思ってたんですが、意外にも残り2回を普通に成功させましたよ!!?ΣΣ(゚д゚lll)

続いて魔法サークレットの錬金です。
余裕があったらMP+をつけたかったのですが、即死Gが足りないので頭につけることにします。
狙うは、中級(封印G40%)・初級(封印G20%)・初級(即死G20%)です。

・・・が、ダメ!
いきなり失敗です><
封印G+40(-30)%がついてしまいました。
まだだ!まだ終わらんよ!!
封印は50%つけばいいのです。
次が中級成功なら、ぴったり50%です。

慎重にルーレット回し・・・
大!成!功!!
うひゃほーう♪キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n´∀`)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!

封印Gは乗り切りました。
残るは即死Gです。
初級とはいえ3つ目の効果なので、成功率は低い。
ヘッポコラン錬職人には少々荷が重いです。

慎重にルーレット回し・・・
大!成!功!!
うひゃほーう♪キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n´∀`)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!

良く分からなくなってきたので、バズズ戦に使おうと思ってる装備の錬金効果を確認してみますと以下の通り。
魔法サークレット:封印G52%、即死G22%
魔法のよろい上:氷ダメ10%減、即死G80%
魔法のよろい下:眠りG100%
魔法のグリーブ:転びG100%、躍りG60%
ルフの盾:盾G2.6%

これに博愛の指輪を加えると・・・
封印G102%、即死G102%、眠りG100%、転びG100%、踊りG60%、氷ダメ10%減となります。
転び・踊りはバズズには不要な効果ですが基礎効果も合わせると
魔法のよろい上の攻撃呪文ダメ5%減、ルフの盾のブレスダメ6%減、風ダメ6%減。
盾G率はTotalで10.8%となります。
耐性の塊になりましたw
ビーナスもあるので、風ダメ20%減。
しづるはエルフなので、更に風ダメ20%減です。

・・・分かりにくいなw

封印G102%
即死G102%
眠りG100%
転びG100%
踊りG60%
氷ダメ10%減
攻呪ダメ5%減
ブレスダメ6%減
風ダメ46%減
盾G率10.8%

こうなるのかな?
実際にバズズが仕掛けてくる攻撃と照らし合わせると

ザラキーマ  …  無効
バギムーチョ  …  51%減
イオグランデ  …  耐性無し5%減
輝く息  …  16%減
マホトーン  …  無効
ラリホー  …  無効
※ラリホー使うって情報が不確かなのですが、ホントに使うのかな??
※ラリホーは使わないっぽいですねw(4/15追記)
※ラリホーは使われた!何アレ超焦った!!w(4/16追記)


になるのかな?
これで合ってる?
間違いがあったら教えてください。

いいよね?
これだけ耐性あればいいよね??
何とかなるよね?
たとえ装備Lvが35の地雷仕様だとしても何とかなるよね??

と思ったんですが、スティックスキルが低く他職の回魔パッシブもあまり取ってないしづるが、装備の錬金効果まで失った結果、『しんごんのじゅず』を装備した状態でも回魔が300ちょっとしか無いという驚愕の事態ΣΣ(゚д゚lll)

耐性を気にする余り、本職僧侶が聞いて呆れるスペックになっていました。
も少し他職のLvを上げて、基礎スペック向上させないと迷惑かけてしまいそうです。

・・・そして、再び金策とLv上げの日々が・・・



・・・どうしてこうなったΣΣ(゚д゚lll)

強くなりたいのです

平和だった故郷の村を、冥王に蹂躙されてから、いったいどれほどの時間が過ぎただろう。
目の前で村を焼かれ、たった一人の家族、愛する姉を奪われたあの日。
愛する全てが一瞬で灰になった絶望と、理不尽な暴力に対する強い憎しみで、心が満たされたあの日。

黒く濁った私の魂は、それでも何故か不思議な神殿へと導かれた。

誰とも判らない声が、しかし自分よりも高位の存在であることを感じさせるその声が。
私に新たな人生を与えてくれるのだという。
声の主はきっと聖なる存在なのだろう。
声を聞いているだけで、私の黒く濁った心が穏やかさを取り戻して行く。

でも、この絶望も憎しみも、そう簡単には消させない。
大切なものを守れる力、理不尽な暴力に屈しない力。
そして、冥王に復讐する力が欲しい。

私の思いを察したのか、声の主は一人のオーガ女性に引き合わせてくれた。
大きな体、力強い雰囲気とは裏腹に、ちょっと頼りなさ気な雰囲気もあるそんな印象。
どうやら、私と日を同じくして不幸にも命を落としてしまったらしい。

声の主の力で、私はこのオーガの女性の体を借りて新たな人生を歩むことになった。



新たな人生を送り始めた私は、力を求めて戦士として修行しながら旅を続けていた。
あの日の絶望をいつか冥王に味あわせる為に。

───でも、だめだった。

旅を続ける中で出会った仲間達は、まだ弱い私を気遣いながら旅をしてくれるような優しい人ばかりで、旧知の友人のように私に接してくれる。
この世界には、優しさが溢れていることを教ええくれる。
故郷を失い、愛する姉を失った私の心が、どこまでも優しい友人達との出会いで癒されていく。

気付けば、戦士として仲間を守り戦うはずの私が、友人達に守られながら旅をするようになってた。
注がれる愛情が心地よくて、絶望と憎しみを忘れ、友人達との気ままな旅を心から楽しんでいた。

───このままではいけない。

絶望や憎しみが薄れるのはまだいい。
でも、この愛すべき友人達が住むこの世界も、いつか冥王に壊されてしまうかもしれない。
あの惨劇の日のように、私を守って友人達が傷つき倒れたら、何の為に屈強なオーガの戦士になったか分からない。
守られてばかりじゃダメだ。
私ももっと強くならないと!
私を愛してくれる人達を、私が愛する人達を、今度こそ守りぬけるように。

憎しみを糧に強くなろうと思ってた日々よりも、愛情を糧に強くなろうとしている今のほうが修行が楽しい。
いつか、故郷の仇は討つ。
でも、その戦いは復讐ではなく、優しくて愛情溢れる仲間の未来を守る為に戦いたい。
あの日の絶望は忘れていない。
だから、同じ思いを私の大切な人達に味あわせない為に。

さぁ、今日も修行だ。


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